《荒野日記》是一款冒險戰略類手遊,遊戲根據真實歷史題材,劇情模式、生存模式、對戰模式這三種模式讓玩傢沉迷無法自拔,挑戰豐富的關卡,解鎖不同劇情,更多精彩內容盡情期待吧!
日記是指用來記錄其內容的載體,作為一種文體,屬於記敘文性質的應用文。
隨著網絡的日益發達,越來越多的事情被更完整的記載瞭下來。
日記的形式也逐漸從最初的文字記錄轉變成聲音、視頻等。
我已經無從知曉這本日記的來源,
也無法考證這本日記中所記載故事的真實性,
唯一可以確認的是這日記的年代久遠,但字跡清晰。
我翻開這本日記的扉頁,上面寫著這句話:
“我過去認為人這種生物都是慢慢變老的,
其實不然,人類啊,總有那麼一瞬就讓你覺得自己已經老而無力。”
——《荒野日記》
【三種模式】
劇情模式:像遊戲一樣講故事,慎重決定,你的選擇關系到人類的未來。
生存模式:不斷挑戰極限,探尋自己的生存極限。
對戰模式:限定的區域,限定的時間,同樣的條件,你能否活到最後?
【移動城堡】
有房有車有女兒,人生贏傢。
達芬奇式原型設計,升級建築,添加部件。
打造屬於你自己的移動城堡,馳騁荒野!
【無限輪回】
擴散性劇情,分支式選擇,意料內展開。
關卡重復挑戰,解鎖不同劇情
【十二使徒】
多人操作模式,平衡物資分配,鮮明人物,不同性格,等你攻略。
【荒野日記】
自己的日記,自己來寫。
你在荒野做瞭什麼?今天又有什麼讓你糾結的選擇?
良心?生活?你選擇什麼?
玩瞭一會,個人並不是特別喜歡這種類型的遊戲,不過還是提一些建議吧。
首先,你開著遊戲掛機的話,時間也是會流動的。我不知道別人喜不喜歡這點,反正我不怎麼喜歡這種設計,因為這樣子就沒空去認真地體驗遊戲內容,玩得就是很趕。這也是我不喜歡玩這種類型遊戲的原因。
然後章節式的其實也有一個缺點。
先說說這裡章節的設計吧,就是前一章裡面拿到的東西會繼承到下一章,像魔獸3的戰役一樣,而不是像帝國時代下一章就是重新開始。這樣子其實也挺好的。
然後吐槽一下就是顯示野怪的危險等級這點,很迷。
我第一章一出來就遇到危險等級為6的野怪,我不知道該不該去打,因為我不知道自己的“危險等級”是多少,就很難受瞭。希望可以做得更直觀一點,主角血量是多少,我不知道,主角攻擊力多少,我也不知道,也不知道野怪數值是多少。我更不可能慢慢去研究吧,畢竟這種掛機流逝時間的遊戲,這種遊戲很需要的一點就是直觀。